Donkey Kong Country
Par une nuit sombre et orageuse sur l’île de Donkey Kong, Diddy Kong, le neveu de Donkey Kong, a pris la lourde responsabilité de garder le précieux trésor de bananes de DK pour une nuit, dans le cadre de son « entraînement de héros ». DK confie à Diddy la protection du trésor jusqu’à minuit, heure à laquelle il serait relevé, tandis que DK, fatigué, s’endort.
Tout semble se dérouler sans accroc dans le trésor jusqu’à ce que Diddy entende du bruit. Des voix à l’extérieur le prennent de peur et demandent qui est là. Le roi K. Rool, qui avait ordonné à ses sbires du Kremling de voler les bananes. Deux cordes tombent du ciel et soudain deux Kritters apparaissent. Diddy les fait rouler facilement, mais un Krusha (Klump dans le livret d’instructions) arrive en renfort. Comme Diddy n’est pas assez fort pour vaincre Krusha seul, il est maîtrisé et vaincu par le Kremling. Les lézards enferment Diddy dans un tonneau et le jettent dans les buissons. Le grand-père de l’Âne, Cranky Kong, se précipite dans la cabane pour dire à Donkey Kong de se réveiller afin qu’il puisse lui raconter ce qui s’est passé. Il lui demande ensuite d’aller inspecter sa grotte aux bananes. Furieux, Donkey Kong s’exclame que les Kremlings vont payer pour avoir volé son trésor de bananes et kidnappé son petit ami. L’Âne poursuit en affirmant qu’il va parcourir l’île à la recherche de ses bananes.
Caractéristiques et Liens utiles
🎯 Modes de jeu
Single player · Multiplayer · Co-operative
👁️ Perspectives
Side view
🎨 Thèmes
Action
🏛️ Franchises
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