Portal

📅 10 octobre 2007 📝 80,0/100 👥 3613 📊 1
80/100 (1 vote IGDB)
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En se réveillant dans un laboratoire apparemment vide, le joueur est amené à relever divers défis de puzzle basés sur la physique à travers de nombreuses chambres de test afin de tester le nouveau dispositif de portail portable Aperture Science, sans explication sur comment, pourquoi ou par qui.

L’intrigue de Portal est révélée au joueur par des messages audio ou « annonces » de GLaDOS et des éléments visuels à l’intérieur des salles des niveaux ultérieurs. Selon The Final Hours of Portal 2, l’année se situerait « quelque part en 2010 », soit douze ans après l’abandon d’Aperture Science.

Le jeu commence avec Chell se réveillant d’un lit de stase et entendant des instructions et des avertissements de GLaDOS, une intelligence artificielle, concernant les tests à venir. Chell pénètre dans différentes salles qui présentent les mécanismes du jeu, de manière séquentielle. Les annonces de GLaDOS servent d’instructions à Chell et aident le joueur à progresser dans le jeu, mais développent également l’atmosphère et caractérisent l’IA en tant que personne. Chell se voit promettre un gâteau en récompense si elle termine toutes les salles de test.

Chell traverse le Centre d’Enrichissement vide, avec GLaDOS comme seule interaction. À mesure que le joueur approche de la fin, les motivations et le comportement de GLaDOS deviennent plus sinistres ; Bien qu’elle soit conçue pour paraître encourageante, les actions et les paroles de GLaDOS suggèrent une insincérité et un mépris flagrant pour la sécurité et le bien-être des sujets de test. Les salles de test deviennent de plus en plus dangereuses à mesure que Chell progresse, notamment un parcours de tir réel conçu pour les androïdes militaires, ainsi que certaines salles inondées d’un liquide dangereux. Dans une autre salle, GLaDOS souligne l’importance du Cube Compagnon Lesté, une caisse à hauteur de taille ornée d’un grand cœur rose sur chaque face, pour aider Chell à terminer le test. Cependant, GLaDOS déclare qu’il doit être euthanasié dans un « incinérateur de renseignements d’urgence » avant que Chell puisse continuer. Certaines salles ultérieures comprennent des tourelles automatisées aux voix enfantines (également doublées par McLain) qui tirent sur Chell, pour ensuite sympathiser avec elle après avoir été détruites ou neutralisées.

Une fois la dernière salle de test terminée, GLaDOS la conduit dans un incinérateur pour tenter de la tuer. Chell s’échappe avec le pistolet à portail et se fraye un chemin à travers les zones de maintenance du Centre d’enrichissement. GLaDOS panique et affirme qu’elle faisait semblant de tuer Chell dans le cadre de tests. GLaDOS demande alors à Chell de se mettre en position de soumission d’escorte de groupe, allongée face contre terre, afin qu’un « associé du groupe » puisse la conduire à sa récompense. Chell poursuit sa fuite. Dans cette section, GLaDOS communique avec Chell lorsqu’il devient évident que l’IA a tué tous les autres membres du centre. Chell se fraye un chemin à travers les zones de maintenance et les bureaux vides derrière les chambres, suivant parfois des graffitis qui indiquent la bonne direction. Ces coulisses, dans un état de délabrement extrême, contrastent fortement avec les chambres de test immaculées. Les graffitis incluent des phrases telles que « Le gâteau est un mensonge », ainsi que des pastiches du poème « Le Chariot » d’Emily Dickinson, « Le Faucheur et les Fleurs » d’Henry Wadsworth Longfellow et « Aucune âme lâche n’est à moi » d’Emily Brontë, faisant référence au Cube Compagnon et le déplorant.

GLaDOS tente de dissuader Chell par des menaces physiques et des déclarations trompeuses, tandis qu’elle s’enfonce dans les zones de maintenance. Chell atteint une grande salle où le matériel de GLaDOS est suspendu. GLaDOS continue de menacer Chell, mais pendant l’échange, une sphère se détache de GLaDOS et Chell la jette dans un incinérateur. GLaDOS révèle que Chell vient de détruire le noyau moral, ou sa conscience, l’un des multiples « noyaux de personnalité » installés par les employés d’Aperture Science après que l’IA a inondé le centre d’enrichissement de gaz neurotoxique. Une fois retiré, elle peut à nouveau accéder à ses émetteurs. Un compte à rebours de six minutes démarre tandis que Chell déloge et incinère d’autres noyaux de personnalité de GLaDOS, tandis que GLaDOS la décourage verbalement, par des railleries et des insultes puériles, et physiquement en tirant des roquettes. Après que Chell ait détruit le dernier noyau de personnalité, un dysfonctionnement détruit la pièce et transporte tout à la surface. On voit alors Chell allongée devant les portes du complexe, au milieu des restes de GLaDOS. Suite à l’annonce de Portal 2, la fin a été développée dans une mise à jour ultérieure. Dans cette continuité rétroactive, Chell est tirée hors de la scène par une entité invisible parlant d’une voix robotique, la remerciant d’avoir adopté la « position de soumission d’escorte de groupe ».

La scène finale, après un long et rapide zoom dans les entrailles du complexe, montre un gâteau Forêt-Noire et le Cube de Compagnon Lesté, entouré d’étagères contenant des dizaines de noyaux de personnalité apparemment inactifs. Les cœurs commencent à s’allumer, avant qu’un bras robotisé ne descende et n’éteigne la bougie sur le gâteau, plongeant la pièce dans le noir. Au générique, GLaDOS livre son rapport final : la chanson « Still Alive », qui annonce le succès retentissant de l’expérience et indique au joueur que GLaDOS est toujours en vie et que son cœur « joyeux » n’a pas été désactivé.

Caractéristiques et Liens utiles

📝 Noms alternatifs

Portail

🎯 Modes de jeu

Joueur unique

👁️ Perspectives

Première personne

🎨 Thèmes

Action · la science-fiction · Comédie

🏛️ Franchises

Portail

🔞 Classements d’âge

  • USK 12
  • Âge —
  • ESRB T
  • CERO B
  • ACB —

🗓️ Dates de sortie (détail)

DatePlateformeRégion
10 octobre 2007Xbox 360
10 octobre 2007PC (Windows)
18 octobre 2007Xbox 360
18 octobre 2007PC (Windows)
25 octobre 2007Xbox 360
25 octobre 2007PC (Windows)
22 novembre 2007PS3
23 novembre 2007PS3
11 décembre 2007PS3
12 mai 2010macOS
2 mai 2013Linux
12 mai 2014Android
28 juin 2022Nintendo Switch

🔗 Identifiants externes

  • Identifiant externe — 6187
  • Identifiant externe — UC0PtkSAmXZC8SajVw5-hl-A
  • Identifiant externe — 21170
  • Identifiant externe — 400
  • Identifiant externe — 52003

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