The Legend of Zelda
The Legend of Zelda : une saga légendaire du jeu vidéo
Depuis 1986, The Legend of Zelda redéfinit l’exploration, l’énigme et l’aventure.
Des donjons en 2D façon labyrinthe aux mondes systémiques de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom,
chaque épisode fait évoluer la formule sans en trahir l’âme : curiosité, observation, et émergence ludique.
🧭 Origines & création
Imaginée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, la série naît en 1986 sur NES.
L’inspiration vient des explorations d’enfance de Miyamoto : un monde inconnu, des forêts silencieuses, la
promesse d’un secret derrière chaque rocher. Dès l’origine, trois piliers structurent l’expérience :
exploration non linéaire, donjons à énigmes et progression par l’équipement (objet clef →
nouvelle route → nouveau donjon).
🌟 ADN de la saga
- Triade héroïque — Link, Zelda et Ganon/Ganondorf rejouent la lutte autour de la Triforce.
- Monde cohérent — Hyrule évolue d’un épisode à l’autre (races : Zoras, Gorons, Sheikahs…).
- Objets signature — arc, grappin, boomerang, ocarina, tablette Sheikah…
- Systèmes modernes — physique, météo, cuisine, endurance, verticalité (ciel/souterrains).
- Musique & mise en scène — thèmes mémorables, indices sonores, dramaturgie par l’exploration.
🎮 Repères de gameplay
- Exploration ouverte : carte vivante, points d’intérêt émergents, secrets partout.
- Donjons & clés : énigmes lisibles, boss thématiques, backtracking intelligent.
- Lecture de l’environnement : physique (feu, vent, électricité), surfaces, cycles météo.
- Rythme “apprends en jouant” : les mécaniques se dévoilent par la curiosité, pas par l’expos.
📚 Jeux principaux (solo “canoniques”)
Remakes/HD et spin-off listés plus bas.
- 1986 — The Legend of Zelda (NES)
- 1987 — Zelda II: The Adventure of Link (NES)
- 1991 — A Link to the Past (SNES)
- 1993 — Link’s Awakening (GB)
- 1998 — Ocarina of Time (N64)
- 2000 — Majora’s Mask (N64)
- 2001 — Oracle of Seasons / Oracle of Ages (GBC)
- 2002 — The Wind Waker (NGC)
- 2004 — The Minish Cap (GBA)
- 2006 — Twilight Princess (NGC/Wii)
- 2007 — Phantom Hourglass (DS)
- 2009 — Spirit Tracks (DS)
- 2011 — Skyward Sword (Wii)
- 2013 — A Link Between Worlds (3DS)
- 2017 — Breath of the Wild (Wii U/Switch)
- 2023 — Tears of the Kingdom (Switch)
🤝 Épisodes orientés coop/multi
- 2002 — Four Swords (GBA, pack ALttP)
- 2004 — Four Swords Adventures (NGC)
- 2015 — Tri Force Heroes (3DS)
🛠️ Remakes, 3D/HD & ressorties majeures
- 2002 — Ocarina of Time: Master Quest (NGC)
- 2011 — Ocarina of Time 3D (3DS)
- 2013 — The Wind Waker HD (Wii U)
- 2015 — Majora’s Mask 3D (3DS)
- 2016 — Twilight Princess HD (Wii U)
- 2019 — Link’s Awakening (remake, Switch)
- 2021 — Skyward Sword HD (Switch)
🔀 Spin-off & dérivés
- Hyrule Warriors (2014 Wii U) — Legends (2016 3DS), Definitive Edition (2018 Switch)
- Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau (2020 Switch) — préquel façon musō dans l’univers BOTW
- Cadence of Hyrule (2019 Switch) — action-rythme sous licence
- Link’s Crossbow Training (2007 Wii)
- BS Zelda (1995 Satellaview, Japon) — épisodes diffusés par satellite
- Game & Watch: Zelda (1989) — réédition « 35e anniversaire » (2021)
- CD-i (1993–1994) — trois jeux non canoniques (Philips)
🧭 Timeline officielle (Hyrule Historia)
- Branche “défaite de Link” → A Link to the Past → Oracle → Link’s Awakening → A Link Between Worlds…
- Branche “victoire enfant” → Majora’s Mask → Twilight Princess → Four Swords Adventures
- Branche “victoire adulte” → Wind Waker → Phantom Hourglass → Spirit Tracks
Pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, Nintendo entretient volontairement le flou chronologique afin de
privilégier la cohérence systémique et la liberté d’interprétation.
🏆 Le meilleur de Zelda (classement rédaction)
- Ocarina of Time — Pertinence 10/10 : grammaire 3D, lock-on, pacing magistral.
- Breath of the Wild — Pertinence 9.8/10 : monde systémique, émergence, liberté.
- Majora’s Mask — Pertinence 9.6/10 : boucle temporelle, tonalité sombre, quêtes mémorables.
- A Link to the Past — Pertinence 9.5/10 : 2D parfaite, monde miroir, rythme exemplaire.
- Wind Waker — Pertinence 9.2/10 : cel-shading intemporel, mer ouverte, poésie.
- Tears of the Kingdom — Pertinence 9.1/10 : construction/altération, verticalité, créativité folle.
- A Link Between Worlds — Pertinence 8.9/10 : liberté 2D, mur-link, donjons astucieux.
Avis de la rédaction : Ocarina reste l’étalon historique, mais BOTW a réinventé le monde ouvert
moderne. TOTK pousse plus loin la créativité, tandis qu’ALttP demeure l’idéale porte d’entrée 2D.
🚀 Par où commencer ?
- Moderne, monde ouvert : Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom.
- 2D “classique” : A Link to the Past, A Link Between Worlds, Link’s Awakening (Switch).
- 3D “fondations” : Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D (si possible), Wind Waker HD.
- Ambiance plus sombre : Majora’s Mask, Twilight Princess.
- Coop/party-like : Four Swords Adventures, Tri Force Heroes.
✅ Conclusion
The Legend of Zelda demeure une boussole du game design : une curiosité encouragée, des règles
lisibles et un monde qui répond à l’intuition du joueur. Chaque nouvel opus reformule la légende en respectant
ses fondations — une épopée d’aventure, d’énigmes élégantes et de liberté.











