Zelda Breath of the Wild
Contexte et histoire
Un siècle après le Grand Fléau, Link s’éveille au Sanctuaire de la Renaissance. Guidé par Zelda, il doit libérer les quatre Créatures Divines et affronter Ganon au château d’Hyrule. La narration se distingue par une progression ouverte : chacun choisit l’ordre de ses quêtes, découvre les souvenirs à son rythme et explore librement un royaume systémique (physique, météo, cuisine, discrétion).
Personnages et peuples
Personnages principaux
- Link — Héros amnésique, porteur de l’Épée de légende.
- Zelda — Princesse érudite dont la magie retient Ganon.
- Champions — Mipha (Zora), Revali (Rito), Daruk (Goron), Urbosa (Gerudo).
- Impa — Sage Sheikah, mémoire d’Hyrule.
Peuples d’Hyrule
- Zoras — Maîtrise de l’eau, architecture fluide : Domaine Zora.
- Ritos — Maîtres du vol et du tir à l’arc : Village Piaf.
- Gorons — Habitants volcaniques, industrie minière : Cité Goron.
- Gerudos — Société matriarcale du désert : Cité Gerudo.
- Sheikahs — Héritiers d’une technologie antique (Tours, Sanctuaires, Tablette).
Carte et lieux emblématiques
Hyrule est un royaume vaste et contrasté : neiges d’Hébra, déserts de Gerudo (chaleur le jour, froid la nuit), volcans d’Eldin, réseaux fluviaux de Lanéru, falaises de Tabantha, plaines de Nécluda, péninsules d’Akkala. Les Tours Sheikah dévoilent la carte, les Écuries structurent les haltes, et les Sanctuaires (120) servent d’énigmes et de téléporteurs.
- Château d’Hyrule — Cœur du Fléau et objectif final.
- Village de Cocorico — Mémoire Sheikah et quêtes d’initiation.
- Domaine Zora — Routes nautiques et épreuves aquatiques.
- Cité Gerudo — Lois locales et segment d’infiltration.
- Cité Goron — Chaleur extrême, commerce minier.
- Village Piaf — Culture des vents, défis de tir.
Équipements et armures
Armes et boucliers
- Lames (épées, claymores) — compromis vitesse/puissance, durabilité.
- Arcs — portée, puissance, tirs multiples, éléments (feu, glace, électrique).
- Boucliers — parade parfaite, glisse (surf) pour mobilité.
- Reliques — Épée de légende, artefacts antiques Sheikah.
Armures et améliorations
- Sets spécialisés : escalade, discrétion, barbare (attaque), résistances (froid/chaleur/choc/feu).
- Grandes Fées : amélioration des pièces contre matériaux et Rubis (effets de set).
- Teintures : personnalisation esthétique à Hateno.
Quêtes, sanctuaires et progression
La trame principale convoque les Créatures Divines — Vah Ruta (Zora), Vah Medoh (Rito), Vah Rudania (Goron), Vah’Naboris (Gerudo) —, la restauration des souvenirs de Link et l’assaut final du Château d’Hyrule. Les quêtes annexes densifient l’univers, lient les peuples et débloquent recettes/équipements. Les sanctuaires offrent des mini-donjons centrés sur physique, logique, éléments et combat.
Ressources complémentaires détaillées
Guide des équipements
- Armes légendaires : lames antiques, arcs héroïques, Épée de légende (pré-requis de quête).
- Arcs rares : Arc de l’Aigle (Rito), arcs du Crépuscule/du Roi, variantes élémentaires.
- Boucliers emblématiques : Hylien (équilibre), Zora (fluidité), Gerudo (style + défense).
- Optimisation : privilégier les bonus de set (furtivité, attaque), combiner plats/élixirs résistances + armes adéquates au biome.
Carte d’Hyrule
- Tours Sheikah : prioriser leur activation pour cartographier, planifier et marquer points d’intérêt.
- Écuries : repos, troc, montures (capture/affinité), quêtes des voyageurs et rumeurs.
- Itinéraires : cascades de Lanéru (escalade + Zora), dunes de Gerudo (froid nocturne), pentes d’Eldin (résistance chaleur), falaises de Tabantha (paravoile + vents).
Bestiaire
- Bokoblins, Moblins, Lizalfos — Variations par biomes/armes. Exploiter faiblesses élémentaires.
- Gardiens — Machines antiques traçant des rayons. Parade parfaite/arc ancien conseillés.
- Hinox & Moldarquors — Boss régionaux, loot massif. Viser l’œil, contrôler l’espace.
- Lynels — Adversaires d’élite : esquives parfaites, arcs puissants, montures temporaires.
Culture & peuples
- Zoras : ingénierie hydrodynamique, rituels liés à l’eau, architecture organique.
- Ritos : art du vol, musique et traditions du vent ; tir de précision.
- Gorons : solidarité minière, alimentation minérale, résistance au feu.
- Gerudos : société matriarcale, artisanat, règles d’accès à la cité (tenue adaptée).
- Sheikahs : technologie (Tours/Sanctuaires/Gardiens), savoirs occultés et rôle de mentorat.
FAQ
Sur quelles plateformes jouer ?
Disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Jouable sur Switch OLED (amélioration d’affichage).
Durée de vie moyenne ?
Environ 50 h pour l’histoire, 100–150 h (et plus) pour l’exploration complète et les défis.
Existe-t-il une suite ?
Oui : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) approfondit la verticalité (ciel, souterrains) et introduit des mécaniques d’assemblage avancées.
Le jeu est-il multijoueur ?
Non, l’expérience est entièrement solo, orientée découverte et expérimentation.
Réception critique et influence
Jeu de l’Année 2017, Breath of the Wild est considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Sa philosophie de game design (liberté, systèmes, émergence) influence durablement les mondes ouverts modernes.
Médias
Crédits images
- Carte : BoTW_HyruleMap.svg — PatoAnidae02 — CC BY-SA 4.0 — Wikimedia Commons.
- Cosplay Link & Zelda : Stéphane Gallay — CC BY 2.0 — Wikimedia Commons.
- Mipha (cosplay) : William Tung — CC BY-SA 2.0 — Wikimedia Commons.





